Reglamento del torneo de
fútbol 5 “La pelota no se mancha”
1. Definición del torneo:
Fecha a fecha se confeccionara una “tabla de posiciones” que ubicará a los
equipos en orden decreciente tomando como parámetros los siguientes puntos en
forma progresiva:
1. Mayor cantidad de puntos
2. Mayor diferencia de goles
3. Mayor cantidad de goles a favor
Aquel equipo que al finalizar la última fecha de juego haya obtenido el
mayor puntaje (publicado en el último informe de juego) clasificará como el
mejor de la categoría. Si dos o más equipos se encontraran igualados en puntos,
la determinación del mejor se efectuara de la siguiente forma progresiva:
1. Mayor cantidad de puntos.
2. Mayor diferencia de gol.
3. Mayor cantidad de goles a favor.
4. Resultado del/los partido/s entre los equipos empatados, en caso de empate
entre más de 2 equipos se conformará una tabla de posiciones con los resultados
de los partidos entre los equipos empatados, el equipo con mayor cantidad de
puntos en esta tabla será el campeón.
5. Partido definitorio. En este caso se jugara un partido entre los equipos
empatados, si al término del mismo persistiera el empate, se pateara una serie
de 5 (cinco) tiros de penal para cada equipo. Si aun así persistiera el empate,
se patearan sucesivamente penales en series de 1(uno) por equipo hasta lograr
el desempate. En caso triple o mas empates se jugara un torneo entre los
equipos empatados (triangular, cuadrangular, etc.)
Participarán 6 (seis) equipos. Jugarán todos contra todos dos veces donde
no se tendrá en cuenta la diferencia de gol. Cada partido ganado se computará
con tres puntos. En caso de empate se repartirá un punto para cada equipo y el
equipo que pierda no recibirá ningún punto.
Los primeros cuatro accederán a la siguiente ronda (semifinal) con partidos
de ida y vuelta donde si se tendrá en cuenta la diferencia de gol. Los
enfrentamientos serán: 1º vs 4º; 2º vs 3º. Es decir, el equipo que en los dos
encuentros marque más goles, accederá a la final. La final será un partido
único donde el equipo vencedor se consagrara campeón. A su vez, los equipos
perdedores en las semifinales disputarán un encuentro para saber quién se
alzará con el tercer o cuarto puesto del torneo.
En la ronda eliminatoria si hay igualdad de goles en la semifinal (en
suma con los dos partidos) y final se procederá a la ejecución de tiros penales
hasta quebrar la igualdad, mediante la ejecución de serie de cinco penales y si
persiste la igualdad mediante la serie de uno.
2.0 Responsabilidad del capitán:
El artículo 209º del Reglamento General de la A.F.A. y el artículo 211º del
reglamento de transgresiones y penas de la A.F.A. expresan:
"...Los capitanes de los equipos, además de los
derechos y deberes que les corresponda, según las reglas de juego y las
disposiciones de este reglamento, deben velar por que los jugadores cumplan con
todas las obligaciones, reprimiendo severamente cualquier infracción de estos,
bajo pena de ser personalmente responsables..." "... SANCION
ACCESORIA A CAPITAN DE EQUIPO – cuando se suspende a un capitán de equipo, el
Tribunal de Disciplina Deportiva de la A.F.A., queda facultado para imponerle como
accesoria la pena de inhabilitación para ejercer ese cargo, desde un mes hasta
cinco años..."
La organización ha decidido, en este sentido, tomar como responsables tanto
a quien figure como capitán del equipo, como así también a quien firme la
planilla de juego de cada partido en el espacio destinado a la firma del
capitán, como así también a cualquier jugador que, a criterio del Tribunal de
Disciplina, le corresponda la responsabilidad para cada hecho.
3- Tabla de Fair Play:
Toda tarjeta amarilla o tarjeta roja que EL EQUIPO obtuviere en el
transcurso del campeonato se registrará en una Tabla de Fair Play que será
actualizada en el informe de cada fecha de juego. Aquel equipo que, una vez
finalizado el campeonato, se encuentre ubicado en el ultimo puesto en esta tabla,
tendrá su vacante para el siguiente torneo sujeta a disposición de LA
ORGANIZACIÓN y su permanencia dependerá de lo que esta decidiere.
4-El árbitro
4.1 Las funciones del árbitro comienzan en el momento en que este ingresa a
la cancha momento en donde comienzan su autoridad y facultades para advertir a
cualquier jugador o técnico que adopten conductas inconvenientes, incluso la de
descalificar según la naturaleza de la infracción cometida.
4.2 Las facultades y deberes de los árbitros son aplicar las reglas y
decidir sobre cualquier situación originada durante el juego en sus aspectos
técnicos y disciplinarios, las cuales son finales e inapelables en cuanto se
relacionen con el partido y el resultado del mismo.
4.3 Todos los partidos serán dirigidos por árbitros designados por la
organización los cuales tendrán la facultad de aplicar las normas del presente
reglamento.
4.4 La llegada tardía del referí no será motivo suficiente para la
suspensión del cotejo exceptuando que se supere el tiempo lógica de espera, en
ese caso se reprogramaría el partido.
5-Lista de buena fe
5.1 El equipo al momento de inscribirse presentará una lista de buena fe de
por lo menos ocho jugadores y con un tope de diez, la que debe completarse con
letra clara y de imprenta no dando lugar a ninguna omisión, cualquier error en
las listas de buena fe será responsabilidad del equipo. No se admiten apodos.
5.2 Los cambios en la lista de buena fe podrán efectuarse durante la
primera etapa, en la etapa eliminatoria no se admitirán cambios.
6-Reglamento de juego
6.1 Los partidos tendrán una duración de 50 minutos, divididos en 2 tiempos
de 25 c/u, con un descanso de 2 minutos entre ellos.
6.2 Se utilizará un balón medio pique que en todos los casos será provisto
por los organizadores.
6.3 El sistema de puntuación será el siguiente:
* Partido ganado: 3 puntos.
*Partido empatado: 1 punto.
*Partido perdido: 0 puntos
6.4 Para considerar presente a un equipo deberán estar cambiados dentro del
terreno de juego tres (3) jugadores de campo y un (1) arquero, los cuales
pasado el tiempo de tolerancia deberán comenzar a jugar el partido.
6.5 Los integrantes de los equipos deberán presentarse con camisetas del
mismo color y distinta numeración, a excepción del arquero. Podrán jugar con
zapatillas o botines de Fútbol 5. No podrán jugar con botines que tengan
tapones altos ya que la cancha es de césped sintético. Se podrán utilizar
zapatillas y botines especiales de Fútbol 5. Los jugadores deben contar con
canilleras.
6.6 El equipo debe presentarse a la hora y día que ha sido citado por “La
pelota no se mancha” (30 minutos antes del horario de inicio de partido que
figura en la página). Se entenderá que un equipo está habilitado para jugar
cuando se encuentran cuatro jugadores cambiados dentro del campo de juego.
6.7 Antes de comenzar el partido los jugadores deberán presentar sus
credenciales o documento que acredite su identidad y firmarán la planilla
respectiva.
6.8 La tolerancia es de 15 minutos, pasado dicho lapso el equipo que está
en cancha (mínimo de cuatro jugadores) podrá reclamar los puntos si lo desea,
para adquirir los mismos el equipo presente deberá abonar del 60% del arancel
correspondiente y se le dará ganado el partido por el resultado de 2-0 y se le
otorgará la cancha para que pueda utilizarla durante el tiempo en el que debía
desarrollarse dicho encuentro. De lo contrario se reprogramará el partido.
6.9 Al equipo faltante se lo multará con el 50% del arancel correspondiente
(esto es por costos operativos, cancha, árbitro, fiscal y no por beneficio
económico) independientemente de la reprogramación del encuentro.
7.0 Los delegados de los equipos tendrán tiempo hasta el viernes a primera
hora para comunicar alguna dificultad en el armado de su equipo (0336)
154412135 o (0336) 154368946 o (011) 1533999136, sin que esto implique la
modificación del horario o fecha del partido. No tendrá validez para la
reprogramación la comunicación de alguna dificultad durante el fin de semana,
exceptuando que sea en caso de accidente, paro, muerte, o algo fuera de lo
habitual siempre y cuando sea comprobable. Aquellos equipos que no puedan disputar la fecha, con previa notificación, se les dará por perdido el encuentro por 0-2.
7.1 Los cambios, previo consentimiento del árbitro actuante, serán tres
como máximo por tiempo. Los cambios se realizarán en los saques laterales.
7.2 No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso
de incurrir en tiro penal, salvo el caso de lesión grave verificada por el
árbitro.
7.3 El gol será valido desde cualquier posición de la cancha.
7.4 El gol de arquero será válido desde cualquier posición de la cancha.
7.5 El saque de arco será efectuado por el arquero con las manos, ya sea
saque de fondo o pelota retenida en juego. El saque de arquero con la mano no
podrá pasar la mitad de la cancha.
7.6 El saque lateral se efectuará con los pies. El gol en contra producido
por saque lateral directo (no la toca ningún jugador) no será valido.
7.7 El corner será efectuado sin limitaciones y desde el nacimiento del
ángulo de la esquina. Serán válidos el gol olímpico y gol en contra.
7.8 Los tiros libres serán en todos los casos DIRECTOS. La barrera deberá
ubicarse a una distancia de 5 (cinco) pasos.
7.9 El tiro penal se ejecutará con dos pasos de carrera. El arquero no
podrá adelantarse, caso contrario el penal se ejecutara nuevamente.
8.0 La ley de ventaja quedará a criterio del juez en su correcta aplicación
e interpretación.
8.1 En el caso de que un equipo estuviera jugando con 4 jugadores y se
expulsara a un jugador o alguno tuviera que retirarse por algún otro motivo el
partido quedará automáticamente terminado dándole por partido ganado al equipo
oponente que este presente en cancha, resultado que se ajustará a las
siguientes consideraciones y a saber:
• Si el equipo que esta en cancha fuera ganando el partido se dará por
terminado con el resultado que se registra hasta el momento de su suspensión.
• Si fuera perdiendo el resultado del partido será de 2-0 a favor del
equipo que quede presente en cancha.
8.2 De encontrarse un jugador mal incluido, la sanción para el equipo será
la siguiente: en todos los partidos que se haya incluido dicho jugador se le
darán por perdidos para el caso que lo hubiere ganado o empatado por el
resultado 2-0 en contra, si hubiere perdido se le restaran los goles a favor si
hubiera convertido alguno y deberá pagar la multa correspondiente.
8.3 El arquero no podrá tomar con las manos la pelota proveniente de un
pase con el pie de un jugador del mismo equipo.
REGLAMENTO DISCIPLINARIO
FALTA
SANCIÓN
1) Agresión verbal entre
jugadores............................................ 1 a 2 fechas.
2) Agresión verbal al árbitro y/o
veedor.................................... 2 a 4 fechas.
3) Agresión verbal desmedida/racismo......................................
6 fechas a ET.
4) Juego brusco
leve...................................................................1 a 2
fechas.
5) Juego brusco
grave............................................................... 2 a 4
fechas.
6) Agresión física entre jugadores (1 por equipo)..................... 4
fechas a ET.
7) Agresión física entre equipos (2 o más jugadores)..............
ET.
8) Codazo intencional no
consumado........................................ 2 fechas.
9) Codazo intencional consumado..............................................
5 fechas a ET.
10) Repeler
agresión................................................................... 3
fechas a ET.
11) Jugador que proteste fallos en forma desmedida................. 1 a 2
fechas.
12) Disturbios en el
club.............................................................. ET.
13) Agresión física al árbitro o
veedor........................................ ET.
ET : Expulsión del Torneo.
*Las sanciones a tomar surgirán de la gravedad del acto en sí mismo, de la
intencionalidad, de los antecedentes de/los infractor/es y del principio
de acción y reacción. Aquellos equipos que sean expulsados, que decidan no
disputar más el torneo no podrán pedir el costo de la inscripción que ya habían
abonado.
8.4 Aquellos jugadores que acumulen 4 (cuatro) tarjetas amarillas durante
la etapa clasificatoria serán penados con 1 (un) partido de suspensión. Durante
las fases de eliminación directa, las amarillas de la etapa clasificatoria no
tienen validez.
8.5 El jugador expulsado con tarjeta roja no podrá permanecer en el
perímetro del campo de juego, caso contrario su equipo será pasible de pérdida
de puntos dándose por finalizado el encuentro oficial. El jugador expulsado
queda automáticamente suspendido para la fecha siguiente.
8.6 Se computará como falta en forma automática, tirarse sobre los pies del
adversario para recuperar el balón.
8.7 No se permite jugar con aritos, cadenitas, anillos, anteojos,
relojes o botines con tapones metálicos.
8.8 Podrán ser sancionados los jugadores que adopten antes, durante o
después del partido conductas indebidas y contrarias a las reglas de
convivencia a la moral y a las buenas costumbres.
8.9 Podrán ser sancionados los jugadores o el equipo que produzca desmanes
o disturbios antes, durante o después de finalizado el partido.
9 En caso de tumulto general, (se entiende por tumulto a la participación
de más de dos personas ya sea discutiendo o con intento o peligro de agresión
general), antes, durante o después del partido quedará la sanción a disposición
de la organización y las penas pueden ser desde la aplicación de fechas de
suspensión hasta la expulsión del torneo, según la gravedad del caso como así
también la quita de puntos.
9.1 En el caso de que simpatizantes del equipo provocaran disturbios la
pena se le aplicará al equipo de su simpatía Los equipos deberán
identificar a sus invitados si la mesa así lo requiriera. El acceso al complejo
de juego es autorizado para los jugadores inscriptos en la lista de buena fe.
Para los invitados, jugadores o personas ajenas a los equipos, la organización
se reserva el derecho de admisión y permanencia.
9.2 El jugador que dañara instalaciones o material de la organización, será
pasible de sanciones que pueden ir de 2 a 6 fechas más el monto de la
reparación que en caso de no se satisfecho por este se le cargará al equipo en
su totalidad.
9.3 Si por algún motivo el juez del partido suspende el encuentro por falta
de garantías la organización evaluará el tema y emitirá su fallo dentro de las
48 hs.
9.4 Esta terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas por
los jugadores dentro de los complejos, antes o durante los partidos.
9.5 Fútbol Maracaná se reserva el derecho de admisión y permanencia de las
personas o equipos durante el desarrollo del torneo.
9.6 La organización no se responsabiliza por las lesiones que pudieran
sufrir los participantes o personas ajenas al torneo. Cada jugador para
participar en los torneos organizados por “Fútbol Maracaná”, asume en forma
exclusiva la responsabilidad por su aptitud psicofísica, asumiendo los riesgos
que lleva aparejada toda práctica deportiva.
9.7 Durante el transcurso de la semana la información del torneo podrá ser
chequeada en nuestra página de Internet,www.torneolapelotanosemancha.blogspot.com o sino por el Facebook: Torneo La pelota no se mancha.
9.8 Dentro del perímetro de juego no podrán permanecer personas ajenas al
equipo, solo están autorizados a permanecer dentro del mismo los suplentes de
los equipos y la posibilidad de contar con una persona designada como DT. Por
ningún motivo o circunstancia se permitirá el ingreso al campo de juego de
simpatizantes u otra persona ajena al partido.
9.9 El arancel del partido tendrá que ser abonado en su totalidad antes del
inicio del partido al miembro de la organización que se encuentre presente.
10 En el caso de la expulsión de un equipo del torneo los puntos en juego
de cada uno de sus partidos que debió disputar, serán para sus rivales, siendo
el resultado de 2-0 para todos sus adversarios. Los partidos en los que se
hubiera obtenido un triunfo se le darán por ganados al rival por el resultado
de 2-0.
10.1 “La pelota no se mancha” estará facultado para reemplazar a un equipo
si este abandona el torneo o es expulsado. El equipo que lo reemplace comenzará
a jugar con la cantidad de partidos goles y puntos que el anterior conjunto
poseía.
10.2 En principio si llueve el día anterior a la fecha se suspende.
Asimismo, la organización tendrá tiempo hasta el mediodía del día de la fecha
(sábado) de comunicar mediante su página
(www.torneolapelotanosemancha.blogspot.com) si se suspende o no siempre y
cuando las condiciones climáticas sean adecuadas para disputar la fecha y que
la cancha se encuentre en condiciones.
10.3 Si una fecha se suspendiera durante su realización por factores
climáticos, la misma sé reprogramará para una fecha que le asigne la
organización.
10.4 En el caso de presentarse un fin de semana largo se disputará fecha
con normalidad y será comunicado mediante notas, la programación y desarrollo
de la misma, salvo comunicación expresa de la organización suspendiendo la
fecha.
10.5 Fútbol Maracaná se reserva el derecho de modificar en todo o en partes
el reglamento y el desarrollo del torneo siempre que lo entienda necesario para
el normal desarrollo del mismo.
10.6 El presente reglamento se presume conocido por todos y no podrá
alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia.
10.7 Los comunicados emanados por “La pelota no se mancha” formarán parte
del presente reglamento.